Game Changers: La Revolución de los Videojuegos

Este otoño, Phaidon publica Game Changers: La Revolución de los Videojuegos, una antología alfabética de uno de los campos de diseño más importantes de nuestro tiempo: los videojuegos. Esta historia visual sin precedentes presenta 300 entradas que abarcan los juegos, las consolas, los creadores y diseñadores más influyentes e innovadores de la historia.

Game Changers celebra el arte de los videojuegos desde los primeros juegos producidos en la década de 1950 hasta la actualidad. Desde Nimrod, un juego de tres en raya de 1952, hasta la innovación de los juegos 2D de la década de 1980 y el metaverso de realidad virtual de 2023, el libro está ilustrado con más de 700 imágenes vibrantes. Seleccionado cuidadosamente por un panel de expertos de la industria, cada entrada va acompañada de un texto que informa al lector sobre el juego, su historia y su lugar en la cultura popular más amplia. Se presta especial atención a los avances dentro de la industria, como las nuevas tecnologías, el juego innovador, los gráficos nunca antes vistos y el diseño. Las selecciones en la industria marcan puntos de inflexión, momentos de transformación y obras definitorias.

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Game Changers presenta dos ensayos originales. Simon Parkin, autor y periodista galardonado que escribe sobre videojuegos para The New Yorker, prepara el escenario con una descripción general de la historia de los juegos: cómo los juegos icónicos y las nuevas tecnologías, han traspasado los límites del medio. India Block, subdirectora de Disengo, una revista líder de diseño trimestral, desafía la idea de que los videojuegos no pueden ser arte y considera cómo los juegos fomentan una comunidad significativa.

Los videojuegos son el medio de entretenimiento más rentable del mundo (cinco veces el tamaño de la industria del cine) y han saturado el espíritu moderno, como lo demuestra el éxito de la adaptación de acción en vivo de HBO de The Last of Us y la película dirigida por Spielberg de la novela de 2011 Ready Player One. Los juegos también tienen una comunidad dedicada al coleccionista: en 2021, una copia sellada del Súper Mario Bros. original de 1985 se vendió por $ 2 millones en una subasta. Desde los gráficos fotorrealistas de Cyberpunk 2077 y la jugabilidad única y controlada por movimiento de Nintendo Wii, hasta la expansiva aventura japonesa Ico y éxitos de taquilla como Minecraft y Dance Dance Revolution, Game Changers examina tanto la cultura de los juegos de nicho como los impactos culturales más amplios de los videojuegos como un fenómeno mundial.

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Con sus más de 700 imágenes, esta obra abarca las sagas más exitosas de todos los tiempos, así como los juegos de culto, incluyendo algunas joyas desconocidas. Game Changers traza la historia del medio, desde los primeros ordenadores que casi ocupaban una habitación entera, pasando por la era dorada de las máquinas de los recreativos, hasta las consolas más punteras.

Diseñado con una cubierta blanca brillante con relieve, el diseño del libro recuerda a una consola de juegos moderna. Un sistema de símbolos e infografías ayuda a los lectores a hacer conexiones entre cada entrada, y un glosario de palabras clave, términos técnicos y biografías seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes proporciona un mayor contexto. Esta guía definitiva sobre el arte y la historia de los juegos atraerá tanto a los jugadores ocasionales como a los incondicionales, así como a cualquier persona interesada en el diseño, la cultura popular y la innovación tecnológica.

Simon Parkin es un autor y periodista británico galardonado y una autoridad en videojuegos. Es escritor colaborador de The New Yorker, colaborador habitual de The Guardian y crítico del periódico The Observer. Su trabajo ha aparecido en The Best American Nonrequired Reading. Es autor de varios libros, incluido An Illustrated History of 151 Video Games (2019).

India Block es editora adjunta de Disegno, la publicación trimestral internacional de diseño, y escritora y oradora especializada en arquitectura, diseño y tecnología.

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